野生动物袭击事件的触发需要满足特定条件。必须确保农场中的畜棚或鸡舍大门在夜间处于关闭状态,导致至少一只动物被困在建筑物外。当玩家入睡后,系统会优先判定其他夜间事件是否发生,若未触发其他事件,则有50%的基础概率进入野生动物袭击判定环节。游戏会遍历所有农场建筑,检查是否存在动物被锁在外的情况。

触发机制的核心在于建筑物数量的动态计算。游戏会为每个建筑生成一个0到1之间的随机数,并与1除以农场建筑总数的数值比较。若随机数更大,则该建筑被忽略。这意味着建筑数量越多,单个建筑被选中的概率越低。例如拥有两个建筑时每栋被袭击概率为50%,三个建筑时降至33%,四个建筑则为25%。这种设计使得农场规模扩张能间接降低袭击风险。

当某个建筑被选中后,系统会锁定该建筑外第一个滞留的动物作为袭击目标。次日清晨,该动物会从游戏中永久消失,其余存活的动物将显示特殊心情文本,如XX今天看起来紧张不安或昨晚似乎发生了不好的事情。需注意此事件不可逆,且动物消失后无法通过任何手段找回。
每日黄昏前需手动确认所有动物已返回畜棚或鸡舍,并关闭大门。自动化设备如自动门无法完全规避风险,因其可能因故障导致延迟关闭。部分玩家会选择牺牲部分放牧区域,建造封闭式围栏确保动物无法远离建筑,但该方法会限制动物自由活动带来的心情增益。

该事件的设计逻辑体现了游戏对农场管理的拟真性要求。动物安全与自由放牧之间存在天然矛盾,玩家需根据资源储备和风险承受能力制定策略。袭击事件并非纯粹的负面机制,它通过潜在损失强化了玩家对农场生态系统的参与感,并促使玩家优化建筑布局与日常管理流程。