忍者强度主要由技能机制、攻击范围、控制能力和连招稳定性决定。T1级别忍者如死迪、百豪樱、白面具等通常具备全屏奥义、无责任起手或强力抓取技能,这些特性使他们在决斗场中能快速建立优势。部分高爆发忍者如雷影(四豆状态)甚至能在短时间内终结对手,而拥有长时间隐身能力的秽土再不斩则通过心理压制创造输出空间。需忍者优势往往与操作熟练度密切相关,即使是强度稍逊的忍者也能通过策略弥补差距。

远程普攻型忍者如天天和白在消耗战中表现突出,其弹道距离和技能范围能有效限制对手走位。这类忍者通常依赖分身保护或Y轴判定优秀的技能(如千杀水翔)来应对近战突袭,但需注意技能释放后的僵直可能被反打。相比之下,傀儡系忍者通过替身攻击实现攻防一体,但操作复杂度较高。远程忍者的优势在于控场而非爆发,适合偏好节奏控制的玩家。

以阿飞为例,其空中机制能压制春野樱、李洛克等地面技能型忍者,但会被迪达拉、宇智波鼬的空中技能打断。类似地,拥有霸体秘卷的忍者可破解抓取连招,而具备瞬发奥义的忍者则能逆转残血战局。建议根据当前环境主流忍者选择针对性阵容,例如面对多替身术阵容时可携带控场型秘卷如水龙卷。
平民玩家可通过精英副本优先获取B级忍者碎片(如李洛克、鹿丸),其升星后的属性加成与技能强化能提供稳定战力。装备培养应遵循武器>防具>饰品的顺序,武器进阶至传说品质可显著提升通关效率。饰品系统方面,32级后通过秘境挑战获取的传说品质饰品能有效弥补战力差距,但需合理分配金币用于额外翻牌。

战斗策略层面,合理使用替身术和秘卷时机比单纯追求忍者星级更重要。例如在被连招时保留替身术应对关键技能,或利用秘卷打断对手奥义蓄力。忍者技能释放顺序也需调整,部分忍者的二技能(如长门的阎王防守)更适合后手反打而非先手试探。自动战斗模式仅适合剧情副本,决斗场需全程手动操作以发挥忍者最大潜力。