餐厅的灶台位置是固定且无法由玩家自行移动的。灶台作为餐厅烹饪功能的核心设施,其摆放位置在餐厅场景设计之初就已确定,玩家进入餐厅后,灶台会出现在预设的固定区域,这属于游戏的基础框架设计,因此不支持玩家像布置家具那样随意调整或拖拽其位置。

这种固定化的设计主要服务于游戏的功能逻辑与操作便捷性。餐厅作为重要的经营玩法场所,需要确保核心交互点稳定明确,灶台位置的固定使得玩家能够快速、准确地找到烹饪入口,进行菜品的制作与研究,避免了因布局过于自由而可能产生的操作混乱或功能入口难以寻找的问题,从而保障了基础游戏体验的流畅与统一。

虽然灶台本身的位置无法改变,但玩家仍拥有对餐厅其他部分进行个性化装饰和布局的自由。在餐厅的装饰模式下,玩家可以购买并自由摆放各类桌椅、柜台、墙面装饰及地板等物品,通过调整这些可移动物品的位置和搭配,能够显著改变餐厅的整体风格与豪华值,从而间接优化顾客的用餐环境并提升经营收益,这部分装饰的自由度恰恰是玩家发挥创意的主要空间。

关注点应从改变灶台位置转向其他可优化的系统。玩家可以通过提升厨师等级、研究并解锁新的菜谱、有效利用餐厅的快速制作功能以及合理安排不同菜品的制作顺序来提高产出。游戏内也存在通过等级提升或完成任务来解锁更多灶台数量的机制,增加并行烹饪的队列,这才是扩展厨房产能的有效途径。
玩家若想改善餐厅的运营与美观,应将精力和资源投入到可自由装饰的区域布置、菜品研发与餐厅等级提升等方向,从而在游戏规则内最大限度地实现个性化的餐厅经营体验。