俘虏敌方玩家是扩大势力范围、削弱对手的重要手段。俘虏成功后,可获取敌方所有视野,直接占领其名下领地(国土保护除外),并限制其行动自由。被俘虏玩家无法借用盟友土地或发起进攻,其资源产量和建筑功能也会受到显著影响。要实现高效俘虏,需优先选择战略价值高的目标,如敌方盟主或核心成员,俘虏盟主可使整个同盟陷入被动状态。同时需注意防范敌方盟友夜间偷袭解救,可在俘虏周围建造拒马、箭塔等防御工事。

攻城前需确保己方兵力充足,最好在敌方活跃度较低时段发起进攻。攻占目标城池附近地块作为跳板是必要步骤,随后派遣主力队伍攻城,将守军耐久度降为零即可完成俘虏。若敌方分城被俘,虽主城不受影响,但分城功能将完全停摆。俘虏状态下的玩家仍可通过缴纳赎金或等待盟友解救脱困,因此需持续施压,如派兵驻守其城门消耗预备兵,或通过同盟包围逼迫其迁城。

脱离俘虏的两种方式中,赎金需消耗大量资源,对俘虏方是不小的负担;盟友解救则需攻破城池耐久。为防止俘虏逃脱,可采取分阶段压制策略,白天消耗其资源,夜间加强监控。两个被俘虏玩家可互相配合攻击对方城池耐久至临界点,再协作脱困,但此操作需高度默契。俘虏分城时需注意其无法继承主城国土保护效果,占领后可作为战略跳板使用,但需自行铺路连接其他资源地。
俘虏资源地的抢占需间接操作,如通过非同盟玩家占领后再由己方接管,或利用小号中转。俘虏状态下敌方领地显示为黑色,可直接作为连地使用,但需警惕敌方反扑。战术上可利用俘虏机制制造局部优势,但过度投入可能导致资源分散。合理运用俘虏功能需平衡进攻节奏与防守需求,同时关注全局战局变化,避免因俘虏战术影响同盟整体推进效率。

俘虏机制的核心在于战略压制而非单纯资源掠夺。通过持续限制敌方发育空间,可有效延缓其反攻能力。实际操作中需结合侦察、行军路线封锁和资源控制,形成多层次压制。最终目标是瓦解敌方战斗力,为同盟争夺洛阳等核心目标创造有利条件。