攻城掠地中的已派遣指的是玩家将武将或战车分配到特定玩法中执行任务的状态。该机制主要用于资源获取、主城改建或战斗支援等场景,当武将或战车处于派遣状态时,会持续产生收益但暂时无法参与其他作战行动。派遣功能通常需要满足武将等级、副本进度等前置条件才能解锁,例如部分玩法要求武将达到160级或完成205级副本。

派遣的核心规则涉及人员配置与奖励关联。每块改建区域允许配置1名主将和2名副将,主将的基础奖励约为副将的五倍,且觉醒武将能提供额外加成。战车派遣则需确保战车已装配驱动部件,不同颜色驱动对应不同奖励类型和时间基数,但颜色规律具有随机性。已派遣的武将在任务完成前无法解雇或调整,需谨慎规划其使用优先级。

武将派遣的收益主要体现在主城资源产量提升和特殊道具获取。高等级武将被派遣至特定区域后,可增加该区域的资源产出效率,同时有概率触发额外奖励。战车派遣则侧重获取战兽培养素材、稀有矿产等战略物资,其中黄、红、紫色驱动的奖励更利于战兽快速升级。派遣时长通常为几小时至数周不等,与驱动类型或区域改建进度直接相关。

从战术层面看,派遣系统的操作需注意三点:首先需优先派遣闲置的高战力武将,避免影响主力阵容的国战参与;其次战车派遣应结合当前资源缺口选择对应颜色驱动;最后需定期查看派遣进度,及时领取已完成任务的奖励。该系统通过资源管理和战略调度的深度结合,强化了游戏内长线发展的策略维度。
理解已派遣状态的关键在于认识到其时间成本与收益的平衡关系。玩家需要根据武将战力分布、战车装备完整度以及短期目标,动态调整派遣计划。该系统并非孤立玩法,而是与主城建设、战兽培养等模块形成联动,需纳入整体发展框架中统筹考虑。