当玩家操控的角色被冥龙撞击时,游戏会强制触发光之翼散落的炸翼机制。这是光遇设定的核心惩罚规则,冥龙锁定目标并直线冲撞后,系统会立即解除玩家当前持有的部分光之翼绑定状态,使其呈放射状散落在地面。这种视觉效果模拟了能量核心遭受冲击后崩解的过程,属于程序预设的硬性反馈。

永久光之翼与普通光之翼在炸翼机制中遵循相同规则。虽然永久光之翼可通过暴风眼献祭重生后自动恢复,但被撞击时仍会暂时脱离角色。两者区别仅在于回收方式:普通光之翼需重新收集,永久光之翼则需等待每周刷新重置。这印证了炸翼本质是临时剥夺飞行能力的平衡设计。

撞击瞬间掉落的翼会在原地闪烁微光,玩家需在10秒内触碰回收。超时未拾取的光翼将随机回归历史收集点位,可能出现在云野浮岛、雨林树洞或霞谷赛道等任意地图。该设定既增加风险成本,又避免永久性损失。

当冥龙头部碰撞箱与玩家角色模型接触时,系统自动执行卸除光翼指令。此时若玩家处于特殊状态(如打开设置菜单、触发遇境传送界面),因游戏时间流速降低,碰撞判定可能延迟或失效。但这属于机制漏洞而非设计初衷。
炸翼机制强化了暮土的危险氛围。冥龙作为黑暗生物的设定需要实质性威胁,强制掉落光翼既符合世界观逻辑,也创造紧张体验。开发者通过该机制引导玩家学习掩体躲避、滑翔变向等操作技巧,间接提升生存策略的重要性。